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← ゲームへ戻る ADVENTURER GUIDE

冒険の手引き

操作方法ではなく、死亡したらどうなるか、毒や罠負傷が何をするかなど、このゲーム固有のルールを確認できます。

FIRST FIVE MINUTES

最初にこれだけ

まずはこの6項目を知っていれば冒険を始められます。

01

準備して、潜って、帰る

街で隊列・装備を整え、迷宮を探索します。無理をせず帰還し、宿泊・鑑定・工作で次の探索に備えるのが基本です。

02

前衛と後衛を使い分ける

前衛は近接戦向き、後衛は弓や呪文向きです。戦闘中は全体の「攻撃」か、隊員ごとの「戦略戦闘」を選べます。

03

呪文は回数制

MPではなく、呪文LVごとの使用回数を消費します。宿泊などで回復します。使用回数の増加と呪文の習得は別で、回数だけ先に増えることがあります。呪文は職業LVに応じて習得し、知力・信仰の不足で習得が止まることはありません。対応する呪文を習得してから、そのLVの回数を使えます。技にも戦闘中の使用条件があります。

04

拾った装備は未鑑定

未鑑定品は鑑定所で正体と能力が分かります。鑑定せず商店へ安く売ることもできます。

05

全滅は救助待ち

全滅するとその場で行動できません。救助されても死亡者は蘇生しないため、街の教会で治療してください。死亡者がいる隊は出発できません。

06

ボスを倒して次の階へ

階層守護者からは逃走できません。撃破後に下り道が開きます。5階ごとの守護者を倒すと、次回から先の開始階を選べます。

RULES UNIQUE TO THIS GAME

死亡・状態異常

状態名を見た時に、実際に何が起き、どう治すかをまとめています。

隊員が死亡したら
  • HPが0の隊員は行動できません。他に生存者がいれば、残った隊員で戦闘は続きます。
  • 死亡者がいる探索隊は、街から新しい探索へ出発できません。教会で蘇生するか、酒場で生存中の隊員と交代します。
  • 寿命に到達した隊員は蘇生できません。
全滅から街へ戻るまで
  1. 通常迷宮で全滅その場で遭難状態になり、移動も戦闘もできません。自動では街へ戻りません。
  2. 他の探索隊が救助隊員と所持品は街へ回収されますが、全員HP0のままです。救難費として所持GOLDの一部を失い、負傷回数が増えます。
  3. 一人ずつ蘇生救助は蘇生ではありません。教会か蘇生呪文で一人ずつ生き返らせます。

特別迷宮で全滅した場合は救助待ちにならず街へ戻されますが、隊員はHP0なので再出発前に蘇生が必要です。

蘇生と「負傷回数」
  • 蘇生には失敗することがあり、負傷を重ねた隊員ほど難しくなります。
  • 負傷回数は、全滅後の救助や蘇生失敗で増え、教会の蘇生料にも影響します。
  • 蘇生に失敗しても料金や呪文回数は戻らず、負傷回数と年齢が進みます。
  • 通常の蘇生後はHPの一部が戻り、「衰弱」が残ります。衰弱は教会で別途治療します。
状態異常の実際の効果
戦闘ではラウンドごとに最大HPに応じたダメージを受け、探索中も移動を続けると定期的にHPが減ります。毒だけではHP0にならず、HP1で止まります。
睡眠・麻痺・拘束・恐怖
行動できないことがあります。行動時に状態から回復すれば、そのまま行動できます。
沈黙
呪文だけ使用できません。通常攻撃や技は使用できます。
序盤の状態変化
浅い階層では、敵の補助効果や追加の弱体効果は控えめです。感電・盲目・呪い・炎上・猛毒も長く残りにくくなっています。
感電
攻撃や攻撃呪文が当たりにくくなり、行動に失敗することがあります。
盲目
視界が悪くなり、通常攻撃や物理技が当たりにくくなります。
呪い
攻撃・呪文・回復の威力が落ちます。
炎上・猛毒
戦闘中に継続してダメージを受けます。猛毒は探索中も移動によって体力を奪います。これらの継続ダメージだけで隊員が戦闘不能になることはありません。
命中・防御・魔力低下
一時的に攻撃が当たりにくくなったり、受ける物理ダメージが増えたり、呪文や回復の威力が落ちたりします。
鈍足
動きが鈍り、行動に失敗することがあります。
技封じ・道具封じ・退路封鎖
技封じは技、道具封じは対象者の道具使用、退路封鎖は探索隊の逃走を一時的に妨げます。習得済みの技・所持品・鍵は失われません。
出血・弱点の刻印
出血は戦闘中に継続ダメージを与えますが、それだけで隊員が戦闘不能になることはありません。弱点の刻印は受けるダメージを増やします。
強化解除・隊列撹乱
強化解除は一時的な強化効果を消します。隊列撹乱を受けると、前衛と後衛の隊員が入れ替わることがあります。
敵の補助技・反撃・吸収
敵も防御・回避・攻撃強化・回復を使います。構えによっては物理攻撃に反撃したり、魔法を反射したり、受けた攻撃の一部を吸収して回復したりします。生命吸収は与えたダメージから回復し、魔力吸収は隊員の呪文使用回数を奪います。
罠負傷
傷のため物理攻撃や技の威力が落ち、受ける物理ダメージが増えます。教会で治療できます。
衰弱
通常の蘇生後に残り、戦闘中の攻撃・呪文・回復の効果が落ち、受けるダメージが増えます。教会で治療できます。

一時的な弱体・封鎖は時間経過や戦闘終了で解除されます。状態異常には戦闘後も残るものがあります。睡眠は宿・馬小屋で休むと、待機中の隊員も含めて解消します。それ以外の状態異常は休息では治らないため、治療道具・治療呪文・教会を使います。

EXPLORATION

探索と地図

迷宮でできること

移動しながら地図を記録し、宝箱、扉、仕掛け、階段を探します。扉の鍵やイベントで得た印が、離れた場所で必要になることもあります。

地図と階層記録

通常迷宮の踏破状況や仕掛けは階層ごとに記録されます。地図は自分の記録を中心に表示され、共有された探索情報も冒険の助けになります。

5階ごとの開始地点

B5F、B10F、B15F……の守護者を倒すと、次回の出発時にB6F、B11F、B16F……を選べるようになります。解放済みの候補から毎回選択できます。

深層鍵を使う特別探索

深層鍵を使うと、危険条件を選んで報酬の良いランダム迷宮へ入れます。階を下りるたび構造が変わり、通常迷宮の地図には記録されません。特別探索を終えると通常迷宮が再選択されます。

同じ階で戦い続けたとき

同じ階で通常戦闘を長く続けると、狩場が静まりGOLDと装備抽選の効率が下がります。階段を往復するだけでは戻りません。宿泊または時間経過で回復し、ボス報酬は対象外です。

COMBAT

戦闘と生存

攻撃・技・呪文・道具

通常攻撃は装備と隊列の影響を受けます。技と呪文は対象が単体・敵グループ・全体・味方などに分かれています。詳細画面で対象と残り使用回数を確認してから選んでください。

複数の敵を倒した時のEXP

図鑑の「EXP」は、その敵1体を倒した時の値です。1戦に多数の敵が出た場合は、最も高いEXPが全量、2体目以降は一部が戦闘報酬へ加算されます。戦闘結果のEXPを人数で分配する方式ではなく、生存している隊員それぞれが表示量を獲得します。

武器熟練度と技の熟練度
武器熟練度
その隊員が武器を扱ってきた経験です。通常攻撃や技を使うことで蓄積し、通常攻撃の基礎威力を少しずつ補強します。武器の種類ごとではなく隊員自身に記録されるため、装備変更では失われず、転職後も引き継がれます。
技の熟練度
技ごとに別々に蓄積する使い込みの記録です。同じ技を実戦で使うほど熟練段階が上がり、攻撃や回復の効果が少しずつ安定して強くなります。補助技や状態異常を与える技にも、熟練に応じた小さな恩恵があります。

武器熟練度と補正は隊員の状態画面、技ごとの熟練段階は状態画面または戦略戦闘の技一覧で確認できます。熟練が上がるほど成長は緩やかになります。

街で隊員名を押して開く状態画面の「技」欄にある「技の並べ替え」で、上下ボタンから技・呪文の表示順を変更できます。「並び順を保存」を押すと隊員ごとに記録され、戦略戦闘にも同じ順番で全件表示されます。登録やチェックは不要です。新しく覚えた技・呪文は末尾に追加されます。使用回数や効果は変わりません。

状態異常と毒

毒などの状態異常は戦闘後も残ることがあります。毒状態では探索中の移動でもHPを失います。道具や呪文、街の教会を使い、危険になる前に治療してください。

逃走とボス戦

通常戦闘では逃走を試せますが、必ず成功するとは限りません。階層守護者からは逃げられません。準備不足なら、ボス地点へ入る前に帰還してください。

全滅・救助・蘇生

全滅時は救難信号を出し、他の探索隊の救助を待てます。救助は遺体を街へ戻すもので、蘇生そのものではありません。生存者または蘇生済みの隊員だけで編成を整えてから再出発してください。

LOOT & EQUIPMENT

アイテムと装備

宝箱と素材は別の報酬

戦闘後に宝箱が現れた場合、中身は装備品です。その戦闘では素材を同時入手しません。宝箱が出なかった通常戦闘では、倒した敵に応じて素材を入手することがあります。

未鑑定品と鑑定

未鑑定品は名前、画像、希少度、能力が伏せられています。鑑定料を支払って判明させるか、未鑑定のまま商店へ安く売却できます。装備条件と特殊効果は鑑定後の詳細で確認できます。

装備の個体能力

鑑定済み装備には、同じ種類でも異なる個体能力が付くことがあります。数値は割合ではなく、その装備の能力へ直接加算されます。装備詳細に表示される攻撃・防御・魔力・魔防は、個体能力を加えた後の数値です。

猛攻
装備の攻撃を加算します。
堅牢
装備の防御を加算します。
秘術
装備の魔力を加算します。
護法
装備の魔防を加算します。
隊列と能力値

能力値は、攻撃・防御・呪文・宝箱への対応など、それぞれ異なる行動を支えます。正確な計算式ではなく、主な影響先を示します。

前衛
近接攻撃を十分に発揮でき、前衛が残っている間は敵の単体攻撃などを先に受け止めます。
後衛
前衛が残っている間は敵の単体攻撃などに狙われにくく、遠距離武器や呪文を使う隊員に向きます。敵の全体攻撃は後衛にも届きます。
通常攻撃や物理系の技の威力に影響します。
生命
受けるダメージを抑え、レベルアップ時の最大HP成長にも影響します。
知力
魔術系の威力や、宝箱の機構解析・魔力感知などに影響します。対応する職業では呪文使用回数にも関わります。
信仰
回復・信仰系の呪文や技、魔力感知などに影響します。対応する職業では呪文使用回数にも関わります。
敏捷
技の命中、遠距離職と遠距離武器の組み合わせ、罠外しや機構解析などに影響します。
宝箱の調査や罠解除を補助します。宝箱の出現率や装備の希少度抽選を直接上げる能力ではありません。
武器の射程と後衛攻撃

通常攻撃の射程は職業だけではなく、装備中の主武器で決まります。主武器の詳細には「近接武器」「遠距離武器」「魔導具」のいずれかが表示されます。

前衛
どの武器でも通常どおり通常攻撃できます。
後衛+遠距離武器
後衛から通常攻撃が届きます。狩人・狙撃手・銃士などの遠距離職は職業適性を発揮し、それ以外の職業でも攻撃は届きますが適性補正は得られません。
後衛+近接武器・魔導具
通常攻撃の威力が下がります。魔導具は呪文を使うための装備であり、通常攻撃では遠距離武器として扱われません。
技・呪文
武器の射程区分とは別に、それぞれに設定された対象と射程で判定されます。
所持上限と整理

未装備の装備品は10個、消費アイテムは10個まで持てます。装備中の品と素材はこの枠に含まれません。入手で超えた場合はいったん受け取り、上限内になるまで整理画面で倉庫・売却・破棄を選びます。

工作・分解・再鍛

素材は工房の工作に使います。不要な未装備品は分解して再鍛晶へ変えられます。再鍛では装備の種類と基本希少度は変わりませんが、品質・名前の色・能力・付加効果は再抽選されます。名前の色には個体品質も反映されるため、ピンク色の逸品が標準品質になり、白系の色へ変わる場合があります。品質や能力が下がる場合もあり、元には戻せません。装備中の品は分解・再鍛の候補に出ません。

鍵・松明・帰還の羽根

鍵は扉や特別探索、松明は暗所、帰還の羽根は迷宮から街へ戻るために使います。消費前には確認画面や使用結果を確認してください。所持数は出発条件や道具画面など、使用する場所で表示されます。

LEGACY

成長・転職・世代継承

レベルアップと転職

戦闘で得たEXPを使い、街でレベルアップします。上級職にはレベル、能力、経験職などの条件と転職費用があります。各隊員の状態画面に、現在目指せる職業と不足条件が表示されます。転職しても総合LV、能力、習得済みの技・呪文は残りますが、新しい職業のJLVは1になります。

呪文の習得と使用回数

上位職でも基礎職と共通の呪文を使うことがあります。大魔術師・大神官・神託者も、呪文がすべて別のものへ入れ替わる職業ではありません。呪文LVは呪文の区分を表し、職業の成長段階や未習得数を表すものではありません。

一部の技・呪文は職業の成長に応じて名前や効果が強化され、元の技・呪文の枠に表示されます。別の技・呪文として一覧に増えるわけではありません。現在の名前は、隊員の状態画面や戦略戦闘の選択欄で確認できます。

呪文にはLVごとの使用回数があり、同じLVの呪文は共通の残り回数を消費します。使用回数と使用できる呪文LVは、総合LVではなく現在の職業のJLVを主な基準として決まります。さらに、職業に対応する適性能力(僧侶・大神官などの僧侶系は信仰、魔術師系は知力など)と、一部の種族特性も少し影響します。

呪文の使用回数は同じ呪文LVで共有し、現在の職業の成長や適性に応じて増えます。魔法を習得する上級職へ転職した場合は、過去に使えていた呪文LVの最大回数を最低1回維持します。魔法1種類ごとに1回ではありません。転職では残り回数は回復しないため、使い切っている場合は通常の休息などで回復してください。未習得の魔法や、次世代へのJLVの引き継ぎには影響しません。技は呪文LVの回数を使わず、技ごとの戦闘中の回数・HP消費・対象条件に従います。

習得済みの技も転職後に残ります。技は呪文LV別の使用回数とは別の仕組みで、技ごとの使用制限、HP消費、対象条件などに従います。

年齢・宿泊・引退

宿泊や長い冒険では時間が進みます。年齢は人生と世代交代に関わりますが、単純に一定年齢から急に弱くなる仕組みではありません。引退できる段階になると、人物の選択肢が増えます。

弟子・子供・継承

B5F踏破後、現役隊員を師匠として弟子を募集できます。弟子は1年間の修業を終えると探索隊へ編成できますが、修業完了だけでは継承は始まりません。通常継承には師匠のレベルまたは年齢の条件があり、世代を重ねると必要レベルが上がります。画面に表示される条件を確認してください。継承する時は師匠を探索隊へ、修業を終えた対応する弟子を育成名簿へ編成し、「通常継承」を選びます。弟子を一度探索隊へ編成しても師弟関係は続きます。継承すると師匠は引退し、弟子が能力の一部と系譜を受け継いで探索隊へ加わります。弟子や子供には親・師匠と同じ名前を付けて系譜名を継がせることもできますが、同名の2人を同時に探索隊へ編成することはできません。子供は3年後の成人まで育成名簿で成長します。

神格化と交神

条件を満たした冒険者は儀式を経て神格化できます。神格は自分や他の探索者の交神候補となり、新しい子供の血統へ力を残します。交神には年齢などの条件とGOLDが必要です。

交神で生まれる子は、現役の親と神格のうち、世代が進んでいる方を基準とした次の世代になります。子が成長し、将来師匠として弟子へ通常継承する時は、その子自身の世代に応じたレベル条件が適用されます。年齢による継承条件も利用できます。交神した現役の親自身の世代は変わりません。

子が生まれ持つ能力には、現役の親と神格の両方の能力値・最大HPが影響し、子の基礎能力に力が加わります。神格の能力は、神格化した時点の記録を参照します。引き継ぐ力には上限があり、両親の能力を単純に平均したり、一定の割合をそのまま受け継いだりする仕組みではありません。弟子への通常継承と交神でも、能力の引き継ぎ方は異なります。

SHARED WORLD

他プレイヤーとの関わり

会話を強制しない交流

普段は一人で黙々と遊べます。救助、共有地図、市場、神格、出来事、プロフィールが、必要な時だけ他の探索者とのつながりになります。

救助と救助名声

救難信号を受けた探索隊は遭難地点へ向かえます。救助そのものはいつでも行えますが、同じ組み合わせで短時間に報酬や名声を繰り返し得ることはできません。定型文とスタンプで最低限の連絡ができます。

市場・保管庫・CP

GOLDは鑑定、宿泊、治療、転職、工作、市場取引などに使います。CPは保管庫・マイショップ・帰還支援などの便利機能に使う通貨です。出品中の品も保管庫の使用数に含まれます。

図鑑とプロフィール

敵やアイテムを発見すると冒険記録へ残ります。敵は討伐を重ねるほど情報が増え、階層ごとの図鑑完成でプロフィール背景を獲得できます。プロフィールでは装備、称号、図鑑達成率を確認できます。

SAVE & SAFETY

保存と操作上の注意

進行は自動保存

移動、戦闘、アイテム消費、施設利用などの進行はサーバー側で保存されます。保存ボタンはありません。通信が不安定な時は結果表示を待ち、同じ操作を何度も送らないでください。

複数タブと連打を避ける

同じ探索隊を複数タブで同時操作すると、古い画面が残って操作を受け付けないことがあります。基本は1タブで遊び、画面が古いと表示されたら再読み込みしてください。

困った時

まず画面を一度再読み込みし、街・戦闘・イベントのどの状態かを確認してください。解決しない場合は、設定画面の管理人への連絡から、発生時刻、階層、直前の操作を書いて送ってください。